piątek, 31 maja 2013

Nowy wygląd i domena

Strona przeszła wizualną metamorfozę. Podpiąłem ją także pod nową domenę. Od dziś można wchodzić bezpośrednio na stronę startową Diademu poprzez adres: diadem-rpg.tk

czwartek, 30 maja 2013

Księstwo Thrazan

Wśród wielu map wykonanych przez królewskiego kartografa państwa Haast, Hermenesta Białego, znajdowała się szczegółowa Mapa Księstwa Thrazan. W dniu równonocy wiosennej, podczas dorocznych turniejów i igrzysk, została ona podarowana księciu. 

środa, 29 maja 2013

Magia zaawansowana

Dodałem kilkanaście nowych zaklęć, a także zasady używania i tworzenia zwojów, ksiąg oraz przedmiotów magicznych.

wtorek, 28 maja 2013

Poznawanie nowych czarów

Zasada uczenia się nowych zaklęć podczas gry została zmodyfikowana.

środa, 22 maja 2013

Nowe możliwości w walce

Rozszerzyłem zasady walki oraz dodałem 4 nowe zdolności.

czwartek, 9 maja 2013

Rozwijanie cech pochodnych

Dotychczas podwyższenie cechy Budowa, Sprawność lub Charyzma zwiększało odpowiednia cechę pochodną o 3. Obecnie gracz może też wybrać inny sposób.

środa, 8 maja 2013

Aktualizacje

Udostępniłem nowe, poprawione wersje 1.2 Karty Postaci i Księgi Zaklęć - podstawowe pomoce dla graczy podczas sesji.

niedziela, 5 maja 2013

Questy

Czym są questy i jak je rozpoznać? Czyli jak odnajdować ciekawe przygody i dostawać kupę Punktów Doświadczenia :)

Np. pokonanie zbójów atakujących wioskę to jest właśnie quest. Nawet, jeśli nie był on "zlecany" w tradycyjny sposób (obrona wioski była decyzją chwili) i nie było mowy o nagrodzie, zawsze jest jakaś korzyść z takiego questa. W tym przypadku wieśniacy was szanują, będą was dobrze wspominać, zawsze was ugoszczą jak ponownie tam zawitacie a nawet zaczną opowiadać o was historie. Sytuacja, w której takie spontaniczne zadanie zostało zauważone przez postać niezależną, jest bardzo korzystna i staje się źródłem kolejnych questów na przyszłość. Na ostatniej sesji kapitan statku, którego drużyna właśnie doeskortowała do wioski, widząc wyczyny postaci w obronie wieśniaków prawdopodobnie wspomni o tym swojej przełożonej. Opowie, jak to wykazaliście się odwagą i inicjatywą, co skłoni właścicielkę statku do zaoferowania wam bardziej odpowiedzialnego i lepiej płatnego zadania, itd. itp.

Wiele questów nie stoi w widocznym miejscu, wołając "zaakceptuj mnie". To nie MMORPG, w którym widać wielkie, żółte wykrzykniki na mapie. Postacie widzą tylko najbardziej oczywiste, zwykle najprosztsze dostępne zadania, ale przecież nie muszą brać pierwszej lepszej oferty. Questy  nie zawsze przyjmują postać ogłoszenia lub osoby potrzebującej, osobiście zaczepiającej drużynę. Postacie mogą same rozpytywać osoby miejscowe o konkretne zlecenia, jakie chciałyby robić, czy to dla kogoś, czy na swój rachunek  (eksploracja antycznych lokacji, eskortowanie ważnych osób, poszukiwania zaginionych przedmiotów), a nawet sami sobie tworzyć "questy" w oparciu o wymyśloną historię postaci, jej plany i cele życiowe.