wtorek, 31 grudnia 2013

Podsumowanie roku 2013

Rok dobiega końca, czas na garść faktów i statystyk :)
Dziewięć miesięcy temu zacząłem spisywać moje pomysły na Diadem. Przez ten czas zdążyłem...
  • odwiedzić cztery konwenty
  • poprowadzić około trzydziestu sesji
  • samemu zagrać w trzech sesjach jako gracz
  • napisać podręcznik główny, liczący sobie ok. sześćdziesiąt dwa tysiące słów
  • opublikować osiemdziesiąt i jeden wpis na niniejszym blogu, który zaliczył w sumie siedem i pół tysiąca wyświetleń.
Jestem zadowolony z tego rezultatu, zwłaszcza, że przez cały rok pracowałem na pełen etat, a Diademem zajmowałem się w nielicznych wolnych chwilach.

Co przyniesie Diademowi przyszły rok? Nie poznałem tajników dywinacji, mogę więc tylko marzyć i snuć przypuszczenia. Na pewno chciałbym: 
  • sfinalizować korektę podręcznika głównego 
  • skompletować grafiki do podręcznika
  • udostępnić podręcznik w dystrybucji cyfrowej
  • odwiedzić co najmniej dziesięć konwentów
  • poprowadzić co najmniej pięćdziesiąt sesji
  • opublikować kilka scenariuszy
Czy uda się zrealizować te plany? Przekonajmy się!

Na 2014 rok życzę nam wszystkim niezapomnianych, pozytywnych emocji, epickich przygód i aby nasze wspaniałe hobby - gry fabularne - nieustannie rozrastało się i popularyzowało.

sobota, 28 grudnia 2013

E-narzędzia Mistrza Gry

Dwa słowa o świetnych aplikacjach, jakich sam używam planując i prowadząc sesje.

czwartek, 12 grudnia 2013

Sesja Diademu - już jutro

Najbliższa sesja Diademu, dedykowana dla osób początkujących, odbywa się jutro w godz. 17:30-21:30 w ramach inicjatywy Wprowadzenie do RPG. Do szkoły na ul. Raszyńskiej 22 w Warszawie, gdzie odbywa się sesja, można przychodzić już od godz. 16:00.
W chwili pisania tego newsa były jeszcze 2 wolne miejsca na sesję Diademu. Gorąco zapraszamy!

niedziela, 8 grudnia 2013

Śmierć postaci, planowana zmiana w zasadzie testowania

W Diademie, postacie graczy nie są przeciętnymi osobami. Są bohaterami o niezwykłych ambicjach i wielkim potencjale. W ciągu 30 sesji Diademu, w jakich brałem udział, w ciągu 9 miesięcy istnienia systemu, żadna postać w systemie Diadem nie zginęła - a przynajmniej, nic mi o tym nie wiadomo. Tak było do wczoraj.

czwartek, 28 listopada 2013

Okolice Rhudd - sesja na RPG Instant

Serdecznie zapraszam na sesję Diademu, którą poprowadzę w najbliższą sobotę, 30 listopada, w ramach inicjatywy RPG Instant, w szkole na ul. Grenady 16 w godz. 12:00-17:30. Więcej informacji o sesji zamieściłem na forum

niedziela, 24 listopada 2013

Imladris 2013 - dwie sobotnie sesje

Dzień drugi konwentu upłynął również bardzo pracowicie - dwie sesje Diademu o nieczekiwanym przebiegu pozwoliły mi spojrzeć świeżym spojrzeniem na dwa klasyczne już scenariusze.

sobota, 23 listopada 2013

Imladris 2013 - pierwsza sesja Diademu

Legenda o rycerzu, który padł ofiarą klątwy. Wieśniacy opowiadają nieskładnie o wielkich wilkach,  napadających na nieszczęśników, których noc zastanie z dala od wioski. 

poniedziałek, 18 listopada 2013

Diadem na Imladrisie

Serdecznie zapraszam w najbliższy weekend do Krakowa na Imladris 2013!

Więcej informacji o sesjach Diademu, jakie poprowadzę na tym konwencie, znajdziecie na naszym forum.

środa, 13 listopada 2013

Nowi Mistrzowie Gry, nowe sesje

Z prawdziwą przyjemnością mogę zakomunikować, że  przeciągu ostatnich 2 tygodni do grona osób prowadzących Diadem dołączyło kilka nowych osób.

czwartek, 7 listopada 2013

Przedfalkonowa aktualizacja podręcznika

Osoby mający dostęp do testowych materiałów Diademu, mogą pobrać ponownie Podręcznik Główny. Oto lista zmian w porównaniu do poprzedniej wersji:

niedziela, 3 listopada 2013

Forum Diademu

Forum Diademu jest otwarte. Można swobodnie rejestrować się, zakładać tematy i dyskutować.

piątek, 1 listopada 2013

Diadem na Falkonie

W dniach 8 - 11 listopada system Diadem odwiedza konwent Falkon 2013 w Lublinie. Wypatrujcie ogłoszeń o sesjach. Będzie można także przejrzeć wydrukowaną, roboczą wersję podręcznika.

niedziela, 27 października 2013

Mistrzowie Gry poszukiwani

Zdarza ci się prowadzić sesje RPG? Znasz paru graczy, lubiących klimaty heroic fantasy? Świetnie się składa, system Diadem jest już gotowy i tylko czeka na wypróbowanie! A jeśli chwilowo nie masz czasu na tego typu rzeczy, będę ogromnie wdzięczny za samo podesłanie tej informacji innym, znajomym Mistrzom Gry.

piątek, 18 października 2013

Podziemia świątyni, której nie było - opowiadanie

Choć w tym tygodniu nie prowadzę sesji, za to z prawdziwą przyjemnością przedstawiam opowiadanie, opisujące ostatni epizod przygody, którą ostatnio prowadziłem w systemie Diadem. Drużyna, brnąc coraz głębiej w podziemiach, odkryła o jeden sekret za dużo i stawiła czoło najpotężniejszym przeciwnikom. W zasadzie, powinni byli zginąć. Jednakże...

wtorek, 15 października 2013

Kerhenstrad, prace nad podręcznikiem

Dramatyczne wydarzenia pod niewybudowaną świątynią Najjaśniejszego Słońca osiągnęły na ostatniej sesji swoje apogeum. Ponadto podsumowuję dziś także najważniejsze osiągnięcia w procesie produkcji podręcznika głównego Diademu.

piątek, 11 października 2013

A schody wiodą w dół...

Jutro drużyna zapuszcza się w niewyobrażalne czeluście, głęboko pod niewybudowaną jeszcze świątynią Najjaśniejszego Słońca. Mieszkańcy dobrego miasta Kerhenstrad nie przeczuwają, co dzieje się zaledwie paręnaście metrów pod ich stopami. A dzieje się niemało...

poniedziałek, 7 października 2013

Przykład walki

Dodałem do podręcznika dłuższy przykład zastosowania zasad Diademu na sesji - dodajmy, że chodzi o jeden z bardziej ekscytujących momentów sesji - walkę.

piątek, 4 października 2013

Kerhenstrad a sprawa smoków

Po raz kolejny prowadzę sesję Diademu w sobotę w ramach inicjatywy RPG Instant.

niedziela, 29 września 2013

Podsumowanie sesji i przepływ informacji

Poniższy tekst napisany został ponad 3 miesiące temu przez Krachera - gracza, który brał aktywnie udział w kilku testowych sesjach Diademu. Treść ta została wysłana do całej drużyny po pierwszej sesji w mieście - pojawiło się dużo nowych postaci niezależnych, dużo wątków. Tekst zamieszczam za pozwoleniem autora, po minimalnej redakcji. Kracher zrobił to właściwie z własnej inicjatywy, co uświadomiło mi, jak często graczom umykają różne szczegóły fabuły i jak ważne jest dzielenie się informacjami i spostrzeżeniami między poszczególnymi sesjami - zwłaszcza gracze powinni sobie przypominać wszystkie szczegóły, a MG winien czuwać, że niczego nie poprzekręcali. W końcu ich postacie nie zapomniałyby podstawowych faktów, które z takim trudem zdobywały. Zatem, lecimy...

piątek, 27 września 2013

Sesja Diademu na RPG Instant

Serdecznie zapraszam na sesję Diademu, którą poprowadzę już jutro w ramach inicjatywy RPG Instant. Pierwszeństwo będą miały osoby, które potwierdzą wcześniej obecność na stronie tego wydarzenia. Nieprzekraczalny limit miejsc to 6 osób!

wtorek, 24 września 2013

Podręcznik, zapowiedzi konwentowe

Pracuję nad zasadami oraz zdolnościami wzbogacającymi grę (w szczególności walkę) z użyciem wierzchowców
Ponadto, potwierdzam swoją obecność oraz sesje Diademu RPG na konwentach: Falkon 2013 w Lublinie w dniach 8-11 listopada oraz Imladris 2013 w Krakowie w dniach 22-24 listopada. Będzie się grało!

poniedziałek, 23 września 2013

Po Kapitularzu

Sesje się skończyły, emocje opadły. Podzielę się paroma przemyśleniami...
 

czwartek, 19 września 2013

Kapitularz - to już jutro!

Tak, już jutro można będzie przyjechać do Łodzi na konwent Kapitularz 2013. Już od jutra (a także przez całą sobotę) prowadzę Diadem dla wszystkich chętnych. Z tej okazji zaktualizowałem przykładowe postacie. Oczywiście, jeśli macie chęci i kilka minut czasu, nic nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć i zagrać postacią całkowicie Waszego pomysłu! Czystych kart, ołówków i kostek nie zbraknie :)

wtorek, 17 września 2013

Poprawki i aktualizacje plików

Oto kilka najnowszych drobnych poprawek i aktualizacji...

poniedziałek, 16 września 2013

Zmiany w broniach strzeleckich

Obrażenia zadawane przez łuki i kusze, stosujące standardowe pociski, zostały zmniejszone. Rozpisałem także ceny standardowych pocisków.

piątek, 13 września 2013

Sesje Diademu znów na RPG Instant

Po wakacyjnej przerwie, ponownie zapraszam w wybrane soboty do gościnnego gimnazjum przy ul. Grenady 16 w ramach inicjatywy RPG Instant. Śledźcie wydarzenia tej inicjatywy na Facebooku, już jutro prowadzę tam sesję Diademu. Są jeszcze wolne miejsca!

środa, 11 września 2013

Religie

Szczegółowe opisanie religii, występujących w świecie Diademu, nie było jak dotąd moim priorytetem. Zbliża się jednak czas, aby rzucić nieco światła na duchową stronę mieszkańców tego uniwersum.

poniedziałek, 9 września 2013

Przykładowy początek sesji

Dla osób, które jeszcze same nie grały, wyobrażenie sobie przebiegu sesji RPG nastręcza czasem nieco trudności. Dlatego dodaję do podręcznika przykład niewielkiego fragmentu sesji.

niedziela, 8 września 2013

Terminy sesji Diademu na Kapitularzu 2013

Znane są już terminy sesji Diademu, które poprowadzę na łódzkim Kapitularzu...

wtorek, 3 września 2013

Diadem na Kapitularzu 2013

Po spektakularnym sukcesie Diademu na Polconie, rozważam przyjazd na Kapitularz 2013 i poprowadzenie paru sesji. Będziecie w Łodzi w dniach 20-22 września? Ja postaram się być przynajmniej przez cały piątek i sobotę. Drżyjcie, koboldy i gnolle :)

niedziela, 1 września 2013

Podręcznik Diademu w wersji PDF

Powstała pierwsza wersja podręcznika do Diademu, którą wykorzystuję w czasie testów. Zawiera niemal wszystkie informacje i materiały, publikowane dotychczas na niniejszej stronie internetowej, a także kilkunastu przykładowych przeciwników postaci graczy (w dziale Bestiariusz). O ile forma podręcznika jest jeszcze odległa od finalnej, treść zawiera już kompletne zasady i niemal kompletny opis świata. Jest więc wystarczający do prowadzenia przygód. Docelowo planuję rozszerzyć go o porady dla Mistrzów Gry, większą liczbę potworów i nietypowych przedmiotów magicznych, obszerniejsze przykłady i szereg innych pomocy. 

piątek, 30 sierpnia 2013

Polcon, PMM, Diadem

Pierwsza sesja na Polconie (Diadem oczywiście) już skończona. Było dużo ekscytacji i dynamicznych scen walki w podziemiach. Gracze zdołali uratować biednego mierniczego z łap paskudnych koboldów i choć przypłacili to ciężkimi ranami, nagroda była warta ich wysiłku. 

środa, 28 sierpnia 2013

Sesje na Polconie 2013 i aktualizacje

Znane są już terminy sesji Diademu, które poprowadzę na konwencie Polcon 2013. W dniu dzisiejszym zaktualizowana została większość artykułów opisująca grę Diadem.

niedziela, 25 sierpnia 2013

Karta Postaci 1.4

W związku ze wzrostem liczby zdolności, zdecydowałem się zachować ich opis, a wszystkie zdolności przenieść na drugą stronę karty posrtaci. Dzięki temu jest ona nadal przejrzysta i funkcjonalna. Obecna wersja karty postaci, nosząca numer 1.4, będzie używana na sesjach konwentowych Polconu 2013. 

środa, 21 sierpnia 2013

Diadem na Polconie 2013

Potwierdzone. W dniach 29 sierpnia - 1 września odbędzie się w Warszawie Polcon 2013, na którym będzie można zagrać w sesję Diademu przez czwartkowe popołudnie, cały piątek a może i w kolejne dni :)

czwartek, 8 sierpnia 2013

Aktualizacja zaklęć

Dziś naniosłem zmiany w opisie wielu zaklęć.

niedziela, 4 sierpnia 2013

Wydarzenia losowe w podróży

Czasami nic się nie dzieje, każda podróż jest taka sama. Możesz to zmienić! Czasem trzeba dać graczom coś do roboty, nawet jeśli ma się to nijak do ich bieżących przygód. Jednak o ile fajniej jest wprowadzić napad zbójców, ponieważ tak wypadło na tabelce, niż z własnego kaprysu - zawsze możesz się wymówić, to wszystko przez kostkę, ty wcale nie zamierzałeś nękać postaci.
Tabelka wydarzeń losowych w czasie podróży została dołączona do zasad Diademu.

sobota, 3 sierpnia 2013

Poszukiwany ilustrator


Interesujesz się RPG i fantasy?
Rysujesz?

Weź udział w tworzeniu gry fabularnej Diadem jako artysta-grafik 
i pomóż w zilustrowaniu podręcznika!

 Prześlij nam swoje 3-4 najlepsze prace (jeśli to możliwe, w klimacie fantasy) 
lub link do własnego portfolio online.
Wiadomość e-mail zatytułuj: Diadem – ilustracje.
Maksymalny łączny rozmiar wiadomości: 10 MB.
Informujemy, że skontaktujemy się tylko z wybranymi osobami.

środa, 24 lipca 2013

Łatwiejszy dostęp

W tym tygodniu dodałem dwie nowe funkcjonalności do strony Diademu - chmurę tagów oraz opcję subskrypcji newsów na e-mail.

wtorek, 23 lipca 2013

Czemu poszukujemy przygód

Jeśli gracze mają kłopot z wymyśleniem pomysłu na postać, Mistrz Gry może im w tym pomóc,  posługując się zestawem Kart Losu. Informacje na ten temat zostały dodane do podręcznika.

niedziela, 14 lipca 2013

Aktualizacja zasad i tworzenia postaci

Ostatnich kilka testowych sesji wykazało potrzebę wprowadzenia szeregu zmian i uściśleń zasad gry oraz tworzenia postaci.

sobota, 13 lipca 2013

Diadem na Paradoxaliach - Post Mortem

Parę godzin temu miałem przyjemność prowadzić Diadem dla nowej drużyny w Paradox Cafe. Tym razem postanowiłem osadzić historię kłopotów dostojnego Estebana Hall w scenerii wielkiego ożywienia, święta niemalże.

piątek, 12 lipca 2013

Nie wiem, czy cię stać na moje występy

Livra - niziołka-cyrkowiec-włamywacz
Rozumiem, że mam zatańczyć w tym domu pod nieobecność gospodarzy? 
Takie występy do najtańszych nie należą. Co mam tam odnaleźć?

Ósma z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

czwartek, 11 lipca 2013

Mojej strzały nie usłyszysz, póki nie będzie za późno

Kevros - elfi wojownik
Mojej strzały nie usłyszysz, póki nie będzie za późno.

Siódma z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

środa, 10 lipca 2013

Zadmijcie w dudy, mości panowie

Gedra - krasnoludka-bajarz
Mają nad nami znaczną przewagę. W dodatku, to wyjątkowo agresywne plemię koboldów, nie obawiają się ognia, lecz za to nie cierpią głośnych, piskliwych dźwięków. Zadmijcie w dudy, mości panowie! I kupą na nich!

Szósta z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

wtorek, 9 lipca 2013

Słyszycie ich? Dwóch ludzi ma kusze, jeden kuleje

Solto - niziołek-traper

Na wprost nas, za tymi zaroślami. Trzech ludzi i krasnolud. Słyszycie ich? Dwóch ludzi ma kusze, jeden kuleje. Krasnolud jest uczulony na miód.

Piąta z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

poniedziałek, 8 lipca 2013

Spójrz mi w oczy. Głęboko. Głębiej.

Iliandra - tajemnicza elfka władająca magią
Spójrz mi w oczy. Głęboko. Głębiej.

Czwarta z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

niedziela, 7 lipca 2013

Jakem Durhald herbu Podkowa

Durhald herbu Podkowa - krasnolud-szlachcic
Stawaj, zbóju. Widzę, że nawet porządnej broni nie posiadasz, przeto możesz wziąć mój drugi topór. Jakem Durhald herbu Podkowa, nie będę walczył z przeciwnikiem uzbrojonym w kij.

Trzecia z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem.

sobota, 6 lipca 2013

Magia jest mi posłuszna.

Rupert - człowiek-czarodziej
Oczywiście, że mogę to zrobić. Magia jest mi posłuszna. Dajcie mi tylko chwilę, abym ją wezwał, a nie pożałujecie.

Druga z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

piątek, 5 lipca 2013

Ja tu tylko handluję, panie oficerze.

Michna - człowiek-wędrowna handlarka 
"Ja tu tylko sprzątam, panie oficerze… A widzieliście tamtego dziadka? Handluje podejrzanym zielskiem. Pewnikiem należy do jakiejś szajki."

Pierwsza z przykładowych, początkujących postaci do gry fabularnej Diadem

czwartek, 4 lipca 2013

Paradoxalia letnie 2013

Serdecznie zapraszam do odwiedzenia Paradox Cafe ul. Anielewicza 2 w Warszawie w dniu 13 lipca (sobota). Mini-konwent Paradoxalia trwać będzie przez cały dzień, natomiast w godz. 13.00-16.00, specjalnie dla Was, prowadzić będę sesję Diademu.

środa, 3 lipca 2013

Karta Postaci w. 1.3

Zaktualizowałem Kartę Postaci do wersji 1.3. 

wtorek, 2 lipca 2013

Gruba aktualizacja zasad i zdolności

Ostatni tydzień przyniósł wiele zmian. Ich lista znajduje się poniżej.

poniedziałek, 1 lipca 2013

Losowe rezultaty sytuacji różnych

Idąc za autentyczną potrzebą, zaczerpniętą z sesji, a także inspirując się dziełami klasyki gatunku RPG, tworzę kilka tabelek efektów losowych. Stosowanie tych "tabelek" jest całkowicie opcjonalne, warto też zauważyć, że pasują one praktycznie do wszystkich systemów fantasy RPG, i nie tylko.

środa, 26 czerwca 2013

Epickie arcyklejnoty o szlifie k30

W skarbcu Mistrza Podziemi znalazło się siedem nowych arcyklejnotów, każdy skrzący się trzydziestoma pięknymi ściankami. Już niebawem zadecydują one o przeznaczeniu najpotężniejszych herosów i bestii świata Diademu...

wtorek, 25 czerwca 2013

Nadciągają potwory...

Jest ciemno. Za oknami niebo rozświetlają bezgłośne błyskawice. Jeszcze nie pada. Powietrze jest ciężkie. Dopijam  0,6 l kawy ze spienionym mlekiem. Z głośników płynie soundtrack World of Warcraft the Cataclysm - motyw miasta Stormwind. Piszę bestiariusz do Diademu.

poniedziałek, 24 czerwca 2013

Aktualizacja zdolności w toku

Zmiany w zdolnościach - pojawia się kilka nowych.

niedziela, 23 czerwca 2013

Diadem na Polconie

Potwierdzone. Przyjeżdżam na przełomie sierpnia i września na jeden z największych polskich konwentów gier i fantastyki Polcon 2013 - w tym roku organizowany w Warszawie - i nie zawaham się prowadzić Diademu dla chętnych osób! Oznacza to, że przez ponad dwie doby będę niestrudzenie prowadził sesje, z małymi przerwami na sen. Taka okazja nieprędko się powtórzy - serdecznie zapraszam!

czwartek, 20 czerwca 2013

Wywiad Książęcy

Powstało powiadanie, prezentujące głowę tajnych służb Księstwa Thrazan i kreślące zarysy pewnego palącego problemu, dotykającego miasta Kerhenstrad.

wtorek, 18 czerwca 2013

Retusz mapy globalnej

Kilka maźnięć pędzlem... i mapa świata zyskała na charakterze. W sam raz na plakat!

poniedziałek, 17 czerwca 2013

Zdecyduj, jak się potoczy akcja "Wywiadu Książęcego"

Powstaje pierwsze opowiadanie osadzone w świecie Diademu!

niedziela, 16 czerwca 2013

Ekwipunek magiczny

W świecie Diademu istnieją zarówno wędrowni handlarze, jak i rozmaitej wielkości sklepy, w których nabyć można "coś specjalnego". Dziś opis ekwipunku został uzupełniony o całą gamę różnego typu przedmiotów obdarzonych mocą "nadprzyrodzoną", wraz z przykładowymi cenami. Pojawiło się także nowe zaawansowane zaklęcie z grupy modyfikacji: Stworzenie eliksiru.

wtorek, 11 czerwca 2013

Smoki

Smoki przybyły do świata Diademu. Drżyjcie, niższe rasy :)

piątek, 7 czerwca 2013

Tworzenie magicznych przedmiotów

Doprecyzowałem zasady tworzenia i używania magicznych przedmiotów.

czwartek, 6 czerwca 2013

Więcej o świecie i nie tylko

Dodałem szereg nowych informacji o rasach, religii i historii. Znajdują się one za opisem poszczególnych krajów, w sekcji Pozostałe informacje o świecie. Ponadto zaktualizowałem opis zaklęcia Umagicznienie przedmiotu.

poniedziałek, 3 czerwca 2013

Diadem w Manufakturze

Nawiązałem współpracę z portalem


Na udostępnionym przez Manufakturę forum prezentuję poszczególne pomysły dotyczące gry fabularnej Diadem i dyskutujemy o nich, zanim trafią na tą stronę. Mam nadzieję, że wyniknie z tego wiele dobrego dla Diademu.

niedziela, 2 czerwca 2013

Porządki, uzupełnienie broni dystansowych

Uaktualniłem wszystkie działy strony, wydzieliłem zdolności (jest ich już sporo!) jako osobny dział strony, dodałem osobny dział z zaklęciami zaawansowanymi i wprowadziłem szereg drobnych poprawek stylistycznych w wielu działach.
Doprecyzowałem zasady posługiwania się bronią dystansową.

piątek, 31 maja 2013

Nowy wygląd i domena

Strona przeszła wizualną metamorfozę. Podpiąłem ją także pod nową domenę. Od dziś można wchodzić bezpośrednio na stronę startową Diademu poprzez adres: diadem-rpg.tk

czwartek, 30 maja 2013

Księstwo Thrazan

Wśród wielu map wykonanych przez królewskiego kartografa państwa Haast, Hermenesta Białego, znajdowała się szczegółowa Mapa Księstwa Thrazan. W dniu równonocy wiosennej, podczas dorocznych turniejów i igrzysk, została ona podarowana księciu. 

środa, 29 maja 2013

Magia zaawansowana

Dodałem kilkanaście nowych zaklęć, a także zasady używania i tworzenia zwojów, ksiąg oraz przedmiotów magicznych.

wtorek, 28 maja 2013

Poznawanie nowych czarów

Zasada uczenia się nowych zaklęć podczas gry została zmodyfikowana.

środa, 22 maja 2013

Nowe możliwości w walce

Rozszerzyłem zasady walki oraz dodałem 4 nowe zdolności.

czwartek, 9 maja 2013

Rozwijanie cech pochodnych

Dotychczas podwyższenie cechy Budowa, Sprawność lub Charyzma zwiększało odpowiednia cechę pochodną o 3. Obecnie gracz może też wybrać inny sposób.

środa, 8 maja 2013

Aktualizacje

Udostępniłem nowe, poprawione wersje 1.2 Karty Postaci i Księgi Zaklęć - podstawowe pomoce dla graczy podczas sesji.

niedziela, 5 maja 2013

Questy

Czym są questy i jak je rozpoznać? Czyli jak odnajdować ciekawe przygody i dostawać kupę Punktów Doświadczenia :)

Np. pokonanie zbójów atakujących wioskę to jest właśnie quest. Nawet, jeśli nie był on "zlecany" w tradycyjny sposób (obrona wioski była decyzją chwili) i nie było mowy o nagrodzie, zawsze jest jakaś korzyść z takiego questa. W tym przypadku wieśniacy was szanują, będą was dobrze wspominać, zawsze was ugoszczą jak ponownie tam zawitacie a nawet zaczną opowiadać o was historie. Sytuacja, w której takie spontaniczne zadanie zostało zauważone przez postać niezależną, jest bardzo korzystna i staje się źródłem kolejnych questów na przyszłość. Na ostatniej sesji kapitan statku, którego drużyna właśnie doeskortowała do wioski, widząc wyczyny postaci w obronie wieśniaków prawdopodobnie wspomni o tym swojej przełożonej. Opowie, jak to wykazaliście się odwagą i inicjatywą, co skłoni właścicielkę statku do zaoferowania wam bardziej odpowiedzialnego i lepiej płatnego zadania, itd. itp.

Wiele questów nie stoi w widocznym miejscu, wołając "zaakceptuj mnie". To nie MMORPG, w którym widać wielkie, żółte wykrzykniki na mapie. Postacie widzą tylko najbardziej oczywiste, zwykle najprosztsze dostępne zadania, ale przecież nie muszą brać pierwszej lepszej oferty. Questy  nie zawsze przyjmują postać ogłoszenia lub osoby potrzebującej, osobiście zaczepiającej drużynę. Postacie mogą same rozpytywać osoby miejscowe o konkretne zlecenia, jakie chciałyby robić, czy to dla kogoś, czy na swój rachunek  (eksploracja antycznych lokacji, eskortowanie ważnych osób, poszukiwania zaginionych przedmiotów), a nawet sami sobie tworzyć "questy" w oparciu o wymyśloną historię postaci, jej plany i cele życiowe.

piątek, 26 kwietnia 2013

k15, k20, k30... czyli epickie poziomy cech

Postanowione. Diadem jest systemem heroicznym, postacie będą mogły z czasem (dzięki dużej ilości Punktów Doświadczenia) rozwianąć swoje ulubione cechy na poziomy bardzo wysokie, oznaczane jako k15, k20 i k30. Tak więc niezbędna okaże się kostka k30. Na razie posiadam jedną sztukę takowej, ale to wkrótce się zmieni...

czwartek, 4 kwietnia 2013

Karta postaci, zmiany cech

Zdolność Zwiadowca została podzielona na osobne zdolności: Cichociemny oraz Czujność. Pojawiły się nowe zdolności.
Poprawiłem i opublikowałem po raz pierwszy Kartę Postaci wraz z Księgą Zaklęć.

poniedziałek, 1 kwietnia 2013

Immunitet dla czarodziejów cofnięty!

Wewnętrzne śledztwo wykazało, że królewski kartograf padł ofiarą ohydnego zabójstwa, w którym maczał palce czarodziej. Tym samym immunitet, dotychczas chroniący absolwentów kolegium magii został cofnięty z woli królewskiej. Intensywne śledztwo zatacza coraz szersze kręgi. Niewykluczone, że władcy państw ościennych również pójdą za przykładem dobrego króla Haast i skończy się na świecie taryfa ulgowa dla czarodziejów-renegatów za ich występki.

poniedziałek, 25 marca 2013

Kopalnie Estebana Hall

Księstwo Thrazan, górnicza osada Rhudd...
Dostojny Esteban Hall, zamożny właściciel kopalni, otwiera nowy szyb. Po wykopaniu głównego korytarza, pracownik dokonujący pomiarów, młody krasnolud Umlo, znika.

W związku z zapotrzebowaniem, zgłoszonym przez graczy na wczorajszej sesji, do pakietu zdolności dodałem parę propozycji, które zainteresują "włamywaczy". Drobne zmiany zaszły także w zdolnościach rasowych: Elf oraz Niziołek.

piątek, 22 marca 2013

6 nowych zdolności

Do dyspozycji graczy trafia dziś 6 nowych zdolności zawodowych, w tym 2 (oznaczone gwiazdką) możliwe do wybierania wielokrotnie.

czwartek, 21 marca 2013

Królewski kartograf zamordowany?!

Coś podobnego! Co za skandal! Hermenest Biały, kartograf jego królewskiej mości Zygfryda II zwanego Śmiałym, króla Haast, pana i suzerena etc. etc., znaleziony przez służbę w swojej pracowni, z nosem w kałuży inkaustu.